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Castor Mythique
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Carte d’Érablia Conseil de la cité Le cœur politique d’Érablia, où le Conseil se réunit pour discuter des décisions importantes pour la cité. Marché de la rivière Un grand marché au bord de l’eau où les habitants de la forêt viennent échanger et vendre leurs créations. Arbre de la communauté Un lieu symbolique situé sur une petite île au centre d’Érablia. Quartier des Racines Un quartier paisible où les habitants peuvent se reposer, loin de l’agitation du centre de la cité. Cercle des rôles C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles qui permettent à Érablia de fonctionner. Souche des Manettes C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles qui permettent à Érablia de fonctionner. Souche Ludique C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles qui permettent à Érablia de fonctionner. Souche des Aventures C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles qui permettent à Érablia de fonctionner.
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