Conseil de la cité
Le cœur politique d’Érablia, où le Conseil se réunit pour discuter
des décisions importantes pour la cité.
Marché de la rivière
Un grand marché au bord de l’eau où les habitants de la forêt
viennent échanger et vendre leurs créations.
Arbre de la communauté
Un lieu symbolique situé sur une petite île au centre d’Érablia.
Quartier des Racines
Un quartier paisible où les habitants peuvent se reposer,
loin de l’agitation du centre de la cité.
Cercle des rôles
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Souche des Manettes
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Souche Ludique
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Souche des Aventures
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Conseil de la cité
Le cœur politique d’Érablia, où le Conseil se réunit pour discuter
des décisions importantes pour la cité.
Marché de la rivière
Un grand marché au bord de l’eau où les habitants de la forêt
viennent échanger et vendre leurs créations.
Arbre de la communauté
Un lieu symbolique situé sur une petite île au centre d’Érablia.
Quartier des Racines
Un quartier paisible où les habitants peuvent se reposer,
loin de l’agitation du centre de la cité.
Cercle des rôles
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Souche des Manettes
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Souche Ludique
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.
Souche des Aventures
C’est ici que les habitants découvrent les trois grands rôles
qui permettent à Érablia de fonctionner.