Les quatre traces
Il sort de l’eau.
Il marche sur la terre.
Il coupe un arbre.
Il retourne vers son refuge.
Touchez les quatre gravures qui racontent le voyage du castor.
Une lumière s’éveille dans le mur
Sous l’orbe, une inscription apparaît dans la pierre.
LE TEMPLE OUBLIÉ
La salle des Six Courants
Orientez les six tuiles afin que tous les courants atteignent le bassin central.
Les Six Courants
Touchez une tuile pour la faire pivoter de 90 degrés, puis activez les courants pour tester le mécanisme.
Les courants lumineux atteignent le socle. Un mécanisme s’ouvre lentement dans la pierre… mais l’emplacement de l’orbe est vide.
Quelques poils roux sont coincés dans la bordure du mécanisme. Quelqu’un est passé ici avant l’expédition.
La première salle
Examinez la salle. Certains éléments sont plus importants qu’ils n’en ont l’air.
La pièce secrète
ORBE RETROUVÉ
Vous avez obtenu le deuxième orbe.
Le renard remarque une ouverture étroite au fond de la pièce. Avant que les castors puissent lui poser davantage de questions, il s’y glisse et disparaît dans l’obscurité.
COMPARTIMENT CACHÉ
Derrière le panneau, quatre symboles sont gravés dans la pierre. Cette séquence semble appartenir à un autre mécanisme du temple.
Le secret est révélé
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