Événement - Le Murmure de la Terre Chaude
L’hiver règne toujours sur Érablia.
La neige couvre les rives, la glace enlace la rivière, et le silence du froid enveloppe la cité. Pourtant… quelque chose trouble cette immobilité. À l’orée du Bois Ancien, le sol n’est plus dur comme pierre. Il est tiède. Par endroits, la neige fond sans raison. Une vapeur pâle s’élève de la terre, lente, persistante. La glace se fissure là où aucune pression ne devrait l’atteindre. L’air lui-même semble vibrer d’un souffle invisible.
Ce n’est pas le dégel. Ce n’est pas le printemps. C’est autre chose.
Érable, en tant que Conseiller d’Érablia, vient annoncer les décisions prises par le Conseil de la Cité.
Castors d’Érablia,
L’hiver est à son apogée, et pourtant la terre respire sous nos pattes. Des zones de sol chaud ont été signalées près des racines anciennes et le long des rives gelées. Une vapeur inhabituelle s’élève du sol, et la neige disparaît là où elle devrait tenir encore des lunes.
Le Conseil de la Cité s’est réuni. Après délibération, nous avons pris les décisions suivantes.
Veilleurs du Bois, vous êtes mandatés pour observer ces zones de chaleur. Notez leur étendue, leur intensité, et tout changement dans la faune ou la glace. Écoutez la terre comme vous écoutez le courant.
Bâtisseurs du Rivage, examinez les fondations proches des zones affectées. Si la chaleur fragilise le sol, adaptez nos structures avant que la terre ne cède sous nos barrages et nos demeures.
Gardiens du Barrage, sécurisez les périmètres où la vapeur s’élève. Aucun castor ne doit s’aventurer seul près des fissures ou des zones instables. Maintenez l’ordre et protégez la cité contre l’imprévisible.
Nous ne savons pas encore si cette chaleur est une menace… ou un signe.
Mais nous savons ceci :
Ignorer la terre, c’est risquer qu’elle parle plus fort.
Aucun de vous n’est seul. Érablia tient parce que chacun fait sa part, et parce que le Conseil agit d’une seule voix.
Allez maintenant. Observez la vapeur. Écoutez la terre. Rapportez au Conseil.
Car même sous la glace, le monde change.
Et Érablia doit changer avec lui.