Pourquoi les héros ont besoin d’une maison ?
Réflexion du Castor sur les refuges dans les jeux vidéo de construction “Base-building games”
Le retour à la tanière
Assis contre mon arbre, je réfléchissais à la planque de l’agent 47.
As-tu vu cette planque dans mon dernier essai de jeu vidéo ? Si non c’est ici:
Curieusement, plus j’observe cette planque, plus elle me rappelle quelque chose de familier.
Ma propre tanière.
Derrière les armes, les trophées et les préparatifs de mission se cache finalement la même idée.
Un endroit où revenir après l’aventure.
Un refuge où l’on range ses souvenirs avant de repartir vers l’inconnu.
En y repensant, presque tous les aventuriers que j’ai rencontrés au fil de mes aventures possèdent leur propre tanière.
Ces refuges sont souvent des lieux qui nous permettent de faire ce que tout castor adore aimons: construire, agrandir, personnaliser et laisser notre marque sur le monde qui nous entoure.
Et toi, dis moi, aimes-tu les jeux ou tu as la possibilité de tout mettre selon tes goûts, en faire ton environnement ?
Commente ici, ou sur mes réseaux, je veux savoir…qu’est-ce que tu préfères, un univers builder ou non ?
Hitman: La maison de l’agent 47
Le refuge personnel de l’agent 47 est une maison moderne isolée, cachée dans les bois, elle lui sert d’espace d’entraînement et de base logistique.
Les planques dans les jeux n’ont généralement pas de PNJ ennemi, mais proposent souvent des interactions.
Préparer ses missions
S’entraîner, tirer sur des cibles, utiliser un punching-ball, manier des objets.
Se détendre sur le terrain, cuisiner, pêcher, écouter de la musique
“Ben quoi, il n’y a pas juste le travail dans la vie ! Même en tant qu’assassin j’ai une vie ”
Bon à savoir sur les niveaux
Au fil de ma maîtrise du jeu et de mon expérence, grâce à l’acquisition de défis et de “Merces” la monnaie du jeu, j’ai modifié l’esthétisme des lieux.
Voici quelques informations utiles à savoir si tu es un nouvel aventurier dans l’univers de HITMAN.
Niveau 1: Tu peux commencer à modifier ton garage mais avec un accès très limité.
Augmentation de niveau: Tu peux progressivement personnaliser la cuisine puis la chambre
Niveau 16: Il te sera possible de modifier ton héliport et ta chambre forte
Localisation mystérieuse
Savais-tu que plusieurs “gamers” spéculent sur la localisation géographique de la maison de l’agent 47 ?
C’est un véritable débat parmi la communauté de joueurs!
Plusieurs théories suggèrent des environnements nordiques, comme l’Islande ou la Transylvanie en Roumanie (en raison des origines de 47) tandis que d’autres pensent qu’elle se situe aux États-Unis, dans le Colorado.
Et toi qu’en penses-tu ?
Commente ici, ou sur mes réseaux, je veux savoir…quelle est ta théorie ?
Posséder un refuge
L’agent 47 est loin d’être le seul à revenir dans un refuge entre deux aventures, en feuilletant mes journaux dans les archives de ma souche des manettes, j’ai remarqué que cette idée revenait sans cesse.
Dans les mondes que j’ai visités, j’ai parfois possédé une cabane au fond du bois, un vaisseau traversant les étoiles, une boutique, un ville entière et une simple camionnette.
Pourtant, malgré leurs différences, tous ces lieux remplissent le même but: Construire un endroit où revenir.
“Après tout, même les plus grands aventuriers doivent bien avoir un endroit pour ranger leur affaires ! ”
Voir ci-après mon top 5 des refuges que j’ai moi-même visité !
No. 1 - Outer Worlds 2: Le vaisseau
Dans cette aventure, mon vaisseau est une tanière qui voyage partout où je vais.
A l’intérieur du vaisseau, tu peux résoudre des problèmes techniques, effectuer des quêtes, planifier tes prochaines missions.
Le vaisseau et méticuleusement décoré !
•C’est une maison mobile
•Un atelier de stockage
•Un lieu de rassemblement de l’équipage
Savais que tu pouvais personnaliser ton vaisseau dans ce jeu ?
Si oui, as-tu des astuces, dis moi sur mes réseaux ou en commentaires, je veux savoir!
Voir mon aventure ici, dans l’épisode 1 et 2, je découvre le vaisseau:
Rongé au Complet | Outer Worlds 2 - Épisode 2 — Castor Mythique
No. 2 - Cities Skylines: La ville entière devient ma maison
Dans ce jeu, un maire ne possède pas de maison que l’on peux visiter.
Plus la ville grandit, plus j'ai l'impression que chaque route, chaque parc et chaque quartier devient une pièce de ma propre maison.
Changer chaque route, quartier, bâtiment, bien plus qu’un refuge: quoi de mieux pour un castor!
“Je m’y suis senti comme chez moi à Érablia, un endroit entier à construire ! ”
Mise en garde : Une ville n’est pas seulement un assemblage de bâtiments, comme dans une tanière de castor, elle doit être un lieu où les habitants ont envie de revenir.
Cities: Skylines
Dans Cities: Skylines, je construit et gère une ville entière. Routes, quartiers, services et espaces publics prennent forme au fil du temps, transformant peu à peu la ville en une immense maison pour des milliers d'habitants.
No. 3 - 7 Days to Die : La base de survie
Une base sert me sert de refuge pour m’abriter et fabriquer des objets pendant la nuit et surtout survivre à la lune de sang.
Dans cet univers je construis, renforce la base pour me défendre!
Mon conseil pour y survivre et construire une base solide: Ne te contentes pas de trouver une maison adaptée.
Il est beaucoup plus avantageux de localiser des structures pré-construites pour te protéger contre les zombies.
3 endroits recommandés
• Les silos de grains et à gaz près des zones forestières
• Les fermes
•Le dépôt de Bart; Un abri anti-bombe
“Pareil comme un barrage de castor avant une grande tempête, on finit toujours par se réfugier quelques part ”
Pour voir mon aventure dans ce jeu c’est ici:
7 Days to Die
Dans 7 Days to Die, je doit survivre dans un monde infesté de zombies. Pour y parvenir, je construit et renforce une base qui devient mon refuge, ma réserve de ressources et ma meilleure défense contre les zombies qui reviennent chaque semaine.
No. 4 - Satisfactory : La méga-Usine
Dans cette aventure je construit une usine pièce par pièce, je l’améliore comme si elle était ma tanière.
Comme le barrage éternel d'Érablia, qui ne cesse de s'agrandir au fil du travail de ses bâtisseurs.
Mon conseil : Choisis un endroit plat pour l’usine, assure toi qu’elle soit située à proximité des ressources et que l’emplacement est suffisant pour agrandir !
Satisfactory
Dans Satisfactory, j’explore une planète inconnue afin de construire une immense usine automatisée. Au fil de l'aventure, cette base industrielle s'agrandit constamment et devient le cœur de toutes les opérations, reliant exploration, production et innovation.
No. 5 - Prison Architect : La prison
Dans une cité comme la mienne, le travail de maintien de l’ordre appartient au “Gardiens” et même les “Veilleurs”
Si tu veux en savoir plus sur le rôle que tu peux jouer dans ma cité c’est ici:
L’accès au cercle des rôles dans Érablia
Dans cette aventure, je réalise que le jeu ne parle pas seulement de prisons.
Il parle de communauté, et je me rend vite compte que sans organisation d’un lieu ses habitants peuvent avoir de la difficulté à fonctionner!
En tant que directeur, je ne construit pas seulement des murs et des cellules, je dois gérer les ressources, assurer la sécurité et maintenir l’équilibre entre les besoins de chacun.
Plus j’y réfléchis plus cela me rappelle Érablia.
N’oublie pas : Dans ce jeu, la pièce la plus importante n’est pas toujours la salle de sécurité, ni même les cellules, c’est souvent la cafeteria !
“C’est sur que les castors de “Érablia” sont beaucoup plus heureux que les prisonniers de Prison Architect même si les défis se ressemblent”
Et toi qu’en penses-tu ?
Dis moi sur mes réseaux ou en commentaires, je veux savoir!
Pour voir mon aventure dans ce jeu c’est ici:
Tanière du Castor | Prison Architect
Prison Architect
Dans Prison Architect, je conçoit et administre ma propre prison. Chaque cellule, couloir et bâtiment est construit selon mes choix, transformant progressivement l'établissement en une communauté complexe que je dois gérer, agrandir et maintenir sous contrôle.
Sagesse du Castor
Le castor construit son barrage, le maire construit sa ville, le survivant construit sa base.
Au fond, nous cherchons tous la même chose : un endroit que nous pouvons appeler chez nous.
Car ce qui compte vraiment, ce n'est pas la taille du refuge, mais les souvenirs que nous y rapportons après chaque aventure.
Et peut-être que c'est pour cette raison que nous aimons tant bâtir.