De l’autre côté de l’Arbre de la communauté, le castor mythique ne joue plus… il réfléchit aux choix.
Un espace où les jeux se racontent autrement… entre articles, quiz et réflexions, où chacun peut partager son regard et faire résonner sa voix.
Pourquoi les héros ont besoin d’une maison ?
De la planque de l'Agent 47 aux villes de Cities: Skylines, en passant par les bases de 7 Days to Die et les prisons de Prison Architect, j'ai remarqué un détail curieux : même les plus grands aventuriers finissent toujours par bâtir un refuge.
Découvrez ma réflexion dans ce nouvel article.
Pourquoi tout le monde reparle de The Outer Worlds 2
Le jeu de l’heure dans rongé au complet
Pourquoi les Grandes Aventures débutent par une Carte ?
Les grandes aventures ne commencent pas toujours par un combat… mais souvent par une carte. Découvre les secrets des Maîtres de Donjon, l’histoire des premières cartes de RPG et les mystères de L’Écorce Cartographique d’Érablia.
Le temps d’une Chronique
Le temps d’une chronique vous influencez l’histoire de la cité
Et si le jeu était qu’un prétexte pour raconter
Le conseil choisi l’histoire que Érablia raconte